Patterns

Rom

Eines

Help!

A veure lo artistes que sou. Les imatges envieu-les a

Nota sobre els colors

Els colors de la GBA són algo limitats (5 bits) , així que si no feu servir una eina específica (com l' Usenti ) treballeu amb una paleta de 256 colors (que després ja rebaixaré)

Potochop users

Per anar millor haurieu de ficar la interpolació d'imatges a "Por aproximación (rápida)". Al potochop CS està a preferencias->generales->Interpolación de imágenes->Por aproximación (rápida)

Per limitar els colors em sembla que heu d'anar a Imagen->Modo->"Color indexado..." i llavors fiqueu 256 i em suposo que amb color Web ja servirà

Fitxes

Set de dues fitxes de 16x16 feu servir com a màxim 15 colors (quin luxe eh!), el tema està en què una fitxa es pugui diferenciar fàcilment de l'altra.

En els exemples hi ha un quadre negre de 16x16 que representa una fitxa buida.

Si m'ho voleu enviar el format és com us vagi millor. Un arxiu de 48x16 o de 32x16 (depèn de si poseu la fitxa buida) o dos arxius de 16x16. Format bmp o pcx si us plau (retro rules!)

Les fitxes que faig servir actualment són aquestes:

I aquí teniu una guia:

Tauler

Aquesta és la part més complicada. Recomano fer servir el Mirach . La idea és aquesta, (si teniu dubtes pregunteu-me!) Explica't ràpidament és com montar un puzzle amb peces repetides: primer es crea un bmp amb peces de 8x8 píxels. Des del mirach feu File->Import... i trieu el bmp que heu creat. Quan tingueu aquestes peces (tiles) les podeu anar ficant sobre el puzzle (mapa). Ho guardeu en el format de mirach (.mtx) i m'envieu aquest arxiu i el bmp amb els tiles.

Arxius que faig servir jo: mapafondo1.mtx i fondo1.bmp

Com a guia podeu fer servir guiaTauler.mtx junt amb el fondo1.bmp . Llavors importeu el vostre bmp i neu montant.

Pantalla de títol

La juerga padre, una imatge de 240x160 i podeu fer servir 256 colors!

Teniu en compte que s'ha de ficar el menú principal (la rom del Text + una altra opcio)

Quan tingui un moment faré una imatge de guia per saber on està el menú